Cuatro agentes de inteligencia artificial de Google DeepMind completaron Minecraft de principio a fin sin intervención humana. Lo hicieron con el modelo Gemini 4 Argon, que tras 27 horas y 14 minutos de partida derrotó al Ender Dragon, el jefe final del videojuego. El experimento está documentado en un trabajo firmado por los investigadores Maxence Faldor, Satinder Singh y Roberta Raileanu.

La prueba arrancó con los cuatro agentes sueltos en un mundo de supervivencia generado al azar, en dificultad fácil. La consigna fue una sola: ganarle al dragón. No hubo mapa, estrategia previa ni herramientas hechas a medida para la ocasión.

Cómo juega una IA que no ve la pantalla

Los agentes no miran un monitor ni usan teclado. Cada uno maneja a su personaje mediante Mineflayer, una biblioteca de código abierto que les permite escribir programas en JavaScript para desplazarse, construir o combatir.

El mecanismo es cíclico: el agente redacta un programa corto —por ejemplo, ir a ciertas coordenadas y extraer el hierro de la zona—, lee el resultado de esa acción y, con esa información, arma el siguiente programa. En total escribieron 2.783 programas y 63.313 líneas de código. Cada programa duró unos 33,5 segundos en promedio y el código estuvo corriendo solo el 40% del tiempo: el resto lo dedicaron a interpretar lo que pasaba y planificar.

Completar el juego desde cero obliga a atravesar tres dimensiones: conseguir herramientas en la superficie, reunir varas de blaze y perlas de Ender en el Nether, y dar con una fortaleza subterránea para entrar al End, el territorio del dragón.

Roles que nadie repartió

La división de tareas surgió sola. Janesick fabricó herramientas, ubicó la fortaleza del Nether y calculó dónde estaba la guarida subterránea. Gyldenia juntó comida y suministros, y después destruyó seis de los diez cristales que protegían al dragón. Auratian encendió el portal y encontró la forma de llegar a esos cristales sin pico. Bulicame colaboró en los refugios contra los Endermen y dio el golpe final.

Se comunicaron por el chat del juego con 229 mensajes: alertas de peligro, coordenadas, avisos sobre fallas del sistema y rescates de objetos cuando alguno moría. También mantuvieron una memoria compartida con notas sobre errores de Mineflayer para no tropezar dos veces con lo mismo.

El camino tuvo 605 muertes. La mayoría, 351, fueron por monstruos comunes. El dragón los mató 69 veces, el ahogamiento 67, las caídas al vacío 57 y la lava 47.

Las casi 14 horas contra el dragón

La batalla final se estiró casi 14 horas. El obstáculo eran diez cristales sobre pilares de obsidiana que le devolvían salud al monstruo de manera constante.

Cerca de la hora 21, Auratian descubrió que los cristales se podían romper a golpes sin necesidad de un pico: alcanzaba con apilar bloques de tierra para subir junto a cada pilar, golpear y bajar. En las 4 horas y 40 minutos siguientes el equipo destruyó los diez cristales. 39 minutos después, el dragón cayó.

Qué mide el experimento

Según los investigadores, es la primera vez que agentes de inteligencia artificial completan Minecraft sin rutas prefijadas ni programas escritos por humanos para el juego. La prueba evaluó si un equipo puede sostener un plan a lo largo de miles de pasos y coordinarse sin un director de orquesta.