Xbox ha puesto a disposición de los miembros del programa Insider la herramienta Positron, que convierte discos de juegos físicos en licencias digitales para Xbox Series X|S y Xbox One. La iniciativa, anunciada recientemente, culmina un proceso de desarrollo que comenzó en 2011, es decir, 15 años atrás.
Orígenes del proyecto
El concepto surgió cuando Microsoft preparaba el lanzamiento de la consola que hoy conocemos como Xbox One. Según informa Tom Warren de The Verge, la compañía ya exploraba la idea de ofrecer una versión digital de los juegos físicos y de permitir su transferencia a través de tiendas físicas, aunque los planes iniciales fueron descartados por la escasa aceptación del público.
"Microsoft empezó a trabajar en la conversión de discos hace más de una década, coincidiendo con los preparativos de Xbox One", explicó Warren.
Mecanismo de la conversión
Positron utiliza el número de serie grabado en cada disco de Xbox One y Series X|S como identificador único. Ese código permite generar una copia digital de uso personal, que queda vinculada a la cuenta del usuario. La función está limitada a los suscriptores Insider y, por el momento, no incluye títulos de la generación anterior, como los de Xbox 360 o la Xbox original, que carecen del número de serie necesario.
Limitaciones y perspectivas
Aunque la herramienta abre la puerta a una propiedad digital más flexible, no todos los juegos podrán ser convertidos; el 100 % de los discos de Xbox One y Series X|S están sujetos a esta restricción. Además, la competencia, Sony, no dispone de un sistema similar porque sus discos no incluyen un número de serie comparable.
Se espera que la funcionalidad se extienda a más usuarios en los próximos meses. La comunidad también se pregunta si la futura consola Project Helix de Microsoft será completamente digital o mantendrá algún tipo de lector de discos para aprovechar la ventaja que Positron ofrece frente a la oferta de Sony.