El 6 de octubre se lanzó Gears of War: E‑Day para Xbox Series X|S y PC, y según el análisis de Alinea Analytics el juego registró 230 000 copias vendidas en su primera semana.

Desglose de ventas

"Vendimos 230 000 copias en la semana de salida", afirmó Rhys Elliot, analista de Alinea.

De ese total, 168 000 unidades correspondieron a la plataforma Steam para PC, mientras que 62 000 se contabilizaron en los ecosistemas de Xbox, tanto en consolas como en la versión de Windows.

Impacto de Xbox Game Pass y ingresos totales

A través de Xbox Game Pass el título sumó 1,7 millones de jugadores. De ese público, 722 000 usuarios adquirieron la edición Premium por 29,99 € (o 30 USD) para acceder al contenido desde el 1 de octubre.

Los ingresos generados hasta la fecha alcanzan los $37 millones. De ese monto, 74,6 % ($26 millones) provienen de Xbox, mientras que Steam aporta el 25,4 % restante, aproximadamente $11 millones.

Este escenario muestra que Xbox Game Pass está desplazando parte de las ventas directas, pero compensa la diferencia mediante la suscripción y las actualizaciones a la edición Premium.

En cuanto al tiempo de juego, los usuarios de Xbox superan las 20 horas de partida, mientras que en Steam el rango de 15 a 20 horas concentra al 33 % de los jugadores, frente al 19 % de la comunidad Xbox.

En síntesis, aunque las cifras de venta iniciales no cumplen las expectativas, el modelo de suscripción de Microsoft ha permitido que Gears of War: E‑Day genere ingresos significativos y mantenga una base de jugadores amplia.