Xbox asignó 500 millones de dólares al estudio The Coalition para financiar todos sus proyectos con Unreal Engine 5, incluido el reciente Gears of War: E-Day. La cifra fue confirmada por fuentes cercanas a la compañía y divulgada en informes de prensa durante la semana del 2 de noviembre de 2026.

El título, disponible en Xbox Series X|S, PC, ROG Xbox Ally y la nube, ha registrado poco más de 400 000 copias vendidas, una cifra discreta para la franquicia.

Alcance del presupuesto

Según el periodista Jason Schreier, la suma de medio billón se ha interpretado como el costo exclusivo de E-Day, pero expertos puntualizan que abarca mucho más.

"Los 500 millones no están ligados solo a E-Day, sino a todo el portafolio de The Coalition", señaló Jez Corden, editor de Windows Central.

El presupuesto cubre la adopción del motor Unreal Engine 5 por parte del estudio, lo que incluye la demo técnica The Matrix Awakens, colaboraciones con Epic Games, y el soporte a títulos como Gears 5 (2019), Avowed (Obsidian), State of Decay 3 (Undead Labs), Grounded y su secuela, Hellblade II (Ninja Theory) y Clockwork Revolution (InXile).

Derek Reese, ex-empleado de Xbox que comentó en Bluesky, explicó que The Coalition asume la carga de adaptar Unreal para los proyectos internos de Microsoft, lo que justifica la magnitud del gasto.

"Gran parte del coste proviene de que The Coalition lleva la versión de Unreal de Microsoft y gestiona uno de sus títulos estrella", afirmó Reese.

Repercusiones y futuro

Algunos analistas advierten que la divulgación de la cifra podría alimentar la percepción de derroche dentro de Microsoft, aunque no se descarta la posibilidad de reestructuraciones o despidos en el estudio.