La clonación de videojuegos con inteligencia artificial llegó a la conversación pública de Steam y Valve salió a responder, aunque su postura dejó más dudas que certezas. Dos integrantes de su equipo comercial, Tom Giardino y Marc Wilkinson, abordaron el tema durante la conferencia Steam Indie Connect realizada en Corea, donde un desarrollador les preguntó qué protecciones existen contra las copias generadas por IA. La respuesta de la compañía: no habrá barreras desde la plataforma, sino que cada creador deberá volver su obra más difícil de replicar.
Una pregunta incómoda y una respuesta esquiva
El disparador fue concreto. Un desarrollador presente en el encuentro contó que había recibido amenazas de que su juego sería clonado con inteligencia artificial y quiso saber si Steam contaba con algún mecanismo para impedirlo. Giardino aseguró que escuchaba ese caso por primera vez y deslizó que podría tratarse de un asunto judicial, aunque afirmó que Valve "ayudaría en todo lo que pudiera". No ofreció medidas concretas.
En cambio, el directivo explicó cuál es la línea de la empresa frente al uso de estas herramientas. "No queremos ser los guardianes que digan a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben utilizar", sostuvo, según la cobertura difundida por InvenGlobal y traducida del coreano.
Comunidad y complejidad, el consejo de Valve
La receta que propuso Giardino pasa por el trabajo de los propios estudios. Según su planteo, los creadores pueden protegerse de las copias hechas con IA construyendo comunidades activas, generando confianza con los jugadores y asegurándose de que la versión legítima sea siempre la mejor opción disponible.
El otro eje es la complejidad del diseño. Para el referente de Valve, un juego con una sola mecánica es blanco fácil, mientras que uno que crece en capas resulta mucho más complicado de duplicar. "En lugar de basarte en una única mecánica que alguien pueda copiar fácilmente, debes seguir haciendo crecer tu juego añadiendo características, personalidad y creatividad que surjan de tu propia perspectiva", habría dicho durante la charla.
El reclamo que queda abierto
La propuesta no conformó a buena parte de la comunidad. El argumento que circula es simple: si alguien copia un juego con IA y lo publica en Steam, el esfuerzo de defensa recae sobre la persona copiada y no sobre quien plagia. El fenómeno, además, viene creciendo desde 2025 y ya generó ventas de títulos clonados dentro de la tienda.
Valve reconoció la existencia del problema, pero evitó comprometerse con filtros o controles propios. La discusión sobre cómo frenar la clonación con inteligencia artificial en la plataforma queda, por ahora, sin una respuesta de fondo.