Rockstar puso números a una de las preguntas más repetidas por los fans de Grand Theft Auto 6: cuánto va a medir su mundo abierto. La respuesta, confirmada en un reportaje de Edge Magazine, es que Leonida —el estado ficticio que contiene a Vice City y sus alrededores— tiene una superficie casi equivalente a la de los mapas de GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 combinados. El dato llega a pocos días de que el juego, previsto para noviembre de 2026, llegue a PS5 y Xbox Series X|S.

Un mapa que duplica a Los Santos

Según el medio, el terreno de Leonida duplica en extensión al de GTA V. La comparación con los tres títulos anteriores del estudio es la primera de este tipo que Rockstar hace pública, aunque la escala ya había sido confirmada tiempo atrás sin mayores precisiones.

El reportaje también señala que Red Dead Redemption 2 ejerció una "profunda influencia" sobre el nuevo título, tanto en su construcción como en su ambición general.

La densidad, el otro factor

Para Edge, el tamaño no es lo que más sorprende al recorrer Leonida. Lo que destaca es el nivel de detalle artesanal del entorno y una cantidad de interiores que, según el medio, supera por "un orden de magnitud" a la de los Grand Theft Auto anteriores. La superficie, advierten, es una medida cada vez menos representativa de la ambición de un mundo abierto.

Aaron Garbut, jefe de desarrollo y colíder del estudio, lo explicó con un ejemplo: "Cada callejón está tan minuciosamente detallado y es tan interesante como los demás. Puedes ir a cualquier sitio, a cualquier lugar al azar, y hay muchísima gente que ha pensado en ese lugar". El propio Garbut admitió que la magnitud del mapa lo sorprende cuando vuelve a zonas que ya había recorrido.

El detalle que va más allá del paisaje

Durante una sesión de juego reciente, Garbut entró a una casa que nunca había visitado. En una habitación encontró fotos familiares de un perro; en la sala contigua, las consecuencias de lo que el animal hizo al quedarse solo. "Todo el sitio estaba hecho un desastre", contó. "Había caca en una esquina, un poco esparcida por ahí".

El episodio resume la apuesta del estudio: un mundo donde hasta los rincones más impensados tienen una historia propia. Con Jason Duval y Lucía Caminos como protagonistas, GTA 6 promete una escala que, según las propias palabras del equipo, llevará mucho tiempo recorrer en su totalidad.