Steam no es solo una tienda de juegos digitales. Al menos así lo entendía Gabe Newell, según contó Chet Faliszek, exguionista de Valve, en un video de YouTube en el que repasó las últimas novedades de Epic en su propia plataforma.

La definición que Faliszek le atribuye al jefe de Valve es llamativa: "Es un MMO". No un comercio donde se compran títulos, sino un mundo con reglas propias.

Niveles, cromos y un mundo para habitar

Faliszek explicó que Steam ofrece varias formas de expresión dentro del sistema. Los usuarios pueden subir de nivel su cuenta, obtener recompensas por jugar y acumular objetos como los cromos. También pueden regalar cosas a otras personas.

"Hay muchos elementos que te permiten expresar quién eres y como persona, además de convertir toda la experiencia en un MMO y subir de nivel", señaló el exguionista.

Para Faliszek, esa estructura le da al jugador un lugar dentro de un ecosistema con acción real y relevancia, algo comparable a un MMO tradicional de mazmorras y monstruos, pero aplicado a la experiencia de juego.

La moderación, el punto flojo

El exguionista no ahorró críticas hacia Valve en ese aspecto. Consideró que la compañía debería tomar medidas para supervisar mejor lo que ocurre en su comunidad.

Aun así, sostuvo que nada se compara con la satisfacción inmediata de vender un cromo por tres céntimos en el mercado de Steam. Esa descarga rápida de dopamina, dijo, es difícil de igualar.

Epic y la autoexpresión

En su análisis, Faliszek puso el foco en el diseño de Epic Games Store. Cree que sus herramientas de autoexpresión exigen un esfuerzo que la mayoría de los jugadores no está dispuesta a hacer, y que eso frena a la plataforma.

La comparación deja a Steam en otro lugar: no como una vidriera de juegos, sino como un espacio donde el usuario construye una identidad. La pregunta que sobrevuela es si Newell creó un MMO y lo disfrazó de tienda, o si la tienda creció hasta convertirse en algo parecido a un mundo propio.