Un comentario al pasar durante GameSoundCon volvió a encender la llama más vieja del mundo de los videojuegos: la espera por Half-Life 3. El compositor Mike Morasky, responsable de la banda sonora de Half-Life: Alyx, dejó escapar las siglas HLX en una charla sobre tecnología de audio en la que participaban varios empleados de Valve, la compañía fundada por Gabe Newell. La frase, que los fanáticos replicaron en foros y redes, no confirma ningún lanzamiento, pero sí sugiere que hay un desarrollo real en marcha.

Qué dijo y por qué importa

La frase que disparó las especulaciones fue breve: “Creo que Deadlock tiene su propia versión de HDR. HLX tiene la tuya”. Para los seguidores de la saga, HLX es desde hace tiempo el nombre en código asociado a una eventual nueva entrega de Half-Life, y ya había aparecido en el código de otros proyectos de Valve. La mención de Morasky no equivale a un anuncio oficial, pero el propio compositor reconoció que ese proyecto emplea tecnología HDR, lo que permite afirmar que se trata de un videojuego en desarrollo activo.

No es la primera vez que Morasky queda al borde de revelar información sobre HLX. Casi un año atrás, en noviembre de 2025, participó de un pódcast en el que estuvo a punto de nombrar las siglas antes de corregirse y aclarar que hablaba de Alyx. El compositor también aseguró haber trabajado en varias entregas de Half-Life, aunque solo figura en los créditos del título de realidad virtual.

El susurro que los fanáticos descifraron

Junto a Morasky en el escenario estaba David Feise, quien reaccionó al comentario con un mensaje que los seguidores lograron reconstruir después. Según lo que se pudo descifrar, Feise le dijo “Buen trabajo” y, al cerrar la ronda de preguntas, agregó: “Bien hecho, solo has dicho HLX una vez”. El intercambio no implica que haya un anuncio inminente sobre la fecha de lanzamiento, pero alimenta la idea de que el desarrollo sigue su curso.

Filtraciones con casi dos décadas de historia

Puede que el título final no se llame Half-Life 3 cuando llegue al mercado, pero las filtraciones sobre HLX tienen un recorrido largo: se remontan a 2006. En el otoño de 2025, el minero de datos Tyler McVicker compartió novedades positivas sobre el estado del proyecto, lo que avivó las especulaciones sobre un posible anuncio durante The Game Awards o en fechas cercanas al evento.

Antes del lanzamiento de la Steam Machine, a finales de junio, las filtraciones sobre HLX eran frecuentes. Poco antes de esa fecha, algunos informes apuntaron a un cambio en el calendario de desarrollo del juego. El mini PC finalmente salió al mercado sin un título de lanzamiento que mostrara sus capacidades técnicas, y desde entonces los rumores sobre HLX se redujeron de forma notable.

Qué dejó entrever la minería de datos

Pese a la escasez de información oficial, distintas investigaciones de minería de datos aportaron detalles sobre el proyecto. Las filtraciones identificaron un sistema de física avanzado, que se espera continúe la historia donde la dejó Half-Life 2. También se anticipa que el juego incorpore enemigos y personajes no jugables con mayor nivel de realismo, un desarrollo que podría beneficiarse del avance de la inteligencia artificial aplicada a los videojuegos.

Morasky trabajó antes como diseñador de sonido o director de audio en títulos de Valve como Portal 2 y Left 4 Dead 2, además de componer la banda sonora de Alyx, que volvió a presentarse como título de lanzamiento para el visor de realidad virtual Steam Frame. Por el momento, Valve no emitió ningún comunicado oficial sobre el estado o la fecha de lanzamiento de HLX.