El director del próximo RPG Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, anunció en la Tokyo Game Show 2026 que el trofeo de platino del título será considerablemente más fácil de obtener que el del anterior Final Fantasy VII Rebirth.

Dificultades de Rebirth

En Rebirth, solo 2,6 % de los jugadores de PS5 lograron el platino, una cifra que sorprendió al equipo.

"Solo el 2,6 % de los usuarios de Rebirth en PS5 consiguieron el platino", señaló Hamaguchi.

El objetivo original era que la comunidad explorara y dominara todo el contenido, pero subestimaron la cantidad de jugadores que perseguirían ese premio.

El director de combate, Teruki Endo, admitió su frustración:

"¡Oh, no! Me siento mal… me arrepiento", comentó.

Enfoque de Revelation

Para Revelation el plan es distinto: esperan que al menos 20 % de los jugadores alcancen el trofeo de platino, una proporción mucho mayor que en el título anterior.

"Esperamos que el veinte por ciento, o quizá incluso más, de los jugadores consigan el platino", afirmó Hamaguchi.

El juego llegará a PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S, y su campaña se estima supere las 100 horas de juego.

Además, incorporarán un simulador de combate en realidad virtual con enfrentamientos de tres personajes, donde cada héroe solo se usa una vez por serie, para que las batallas resulten divertidas y no únicamente difíciles.

Endo resaltó que la lección aprendida es priorizar la diversión en los encuentros, no solo el desafío.

El lanzamiento está previsto para finales de 2026; los jugadores podrán probar la nueva dinámica y, según los desarrolladores, la meta de platino será alcanzable para una parte significativa del público.