Los usuarios de Reddit han puesto bajo la lupa los automóviles de Grand Theft Auto 6, previsto para su lanzamiento el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, frente a los del título de carreras Forza Horizon 6 de Playground Games. La discusión se centra en la calidad visual y la fidelidad de los modelos.

Detalles técnicos y diferencias

Según varios hilos, Rockstar habría destinado gran parte de su presupuesto de polígonos a una geometría 3D realista, sustituyendo los planos 2D con oclusión ambiental que caracterizaban entregas anteriores. Esta decisión, según la comunidad, permite que los autos de GTA 6 presenten superficies más auténticas y una sensación de peso mayor.

"Rockstar está reasignando por completo su presupuesto de polígonos hacia una geometría 3D auténtica", comentó un usuario.

El nuevo motor incorpora PBR (renderizado basado en la física), lo que marca una mejora notable respecto al sombreado usado en GTA V. Los participantes afirman que este salto tecnológico podría eclipsar a juegos especializados en conducción.

¿Una comparación justa?

Algunos internautas señalan que la naturaleza de ambos juegos difiere: mientras Forza Horizon está diseñada para la conducción pura, GTA 6 combina manejo con acción y caos urbano. Un comentario resumió la diferencia:

"¿En qué parte de Forza se ve un coche volcado? En ninguna. ¿En qué parte de GTA ves un coche volcado? En todas partes", escribió otro participante.

Otros recuerdan que, aunque Forza permite volcar vehículos, el proceso es más laborioso y no forma parte del núcleo del juego, a diferencia de GTA, donde los choques son habituales.

En conclusión, aunque la comparación genera debate, la comunidad coincide en que los autos de GTA 6 presentan un nivel de detalle que podría superar al de Forza Horizon 6, aunque la finalidad de cada título siga siendo distinta.