El 15 de octubre de 2026, Epic Games puso a disposición una versión de prueba de su Epic Games Launcher, totalmente reescrita mediante una herramienta de IA que la compañía denomina vibe coding.
Velocidad frente a la competencia
Las mediciones encargadas a la firma de evaluación técnica Keywords Studios indican que el nuevo cliente inicia en 5,47 segundos, frente a los 10,07 segundos que requiere Steam. La apertura de la tienda resulta tres veces más veloz y la restauración desde la bandeja del sistema se completa en 0,36 segundos, frente a 0,42 segundos de la alternativa de Valve.
"El arranque en frío es casi la mitad del que registra Steam", señaló la empresa en su comunicado.
Cómo trabajó la IA
Martin Keely, vicepresidente y gerente general de Epic Games Store, explicó que el proyecto partió de cero y que la IA sirvió como herramienta para escribir y revisar código nuevo. "Es una arquitectura completamente distinta tanto para la tienda como para el lanzador", afirmó Keely a PC Gamer.
En una entrevista con IGN, Keely añadió que la inteligencia artificial permitió que un equipo reducido reconstruyera la base de código y acelerara su disponibilidad en Windows, macOS y, próximamente, Linux.
"La IA nos hizo más eficientes y nos dio la posibilidad de lanzar la versión mucho antes de lo que hubiéramos podido", comentó.
Qué falta y próximos pasos
La versión preliminar carece de paneles sociales completos y de algunas opciones de gestión de cuenta presentes en el lanzador actual. Epic recomienda a los usuarios de Fortnite y Rocket League seguir usando la versión clásica mientras se completa la funcionalidad.
Tim Sweeney, director ejecutivo de la compañía, recordó en redes sociales que el objetivo no es reducir personal, sino que la IA permita a todos crear más y mejor, extendiendo esos beneficios a los equipos que utilizan Unreal.
"La meta no es hacer lo mismo con menos gente, sino permitir que todos construyan más y mejores cosas", escribió Sweeney.
Epic mantiene su posición frente a Steam, que sigue dominando entre el 74 % y 75 % del mercado de tiendas de PC. La firma seguirá recopilando opiniones de los usuarios de la beta antes de lanzar una versión estable.