Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y exguionista principal de la serie Grand Theft Auto, concedió una entrevista a Variety donde explicó la exigencia que implicaba cada entrega de la franquicia y su postura frente a las comparaciones con ella.

La carga creativa en la saga

Houser describió la tarea como "una presión enorme" al intentar mantener la calidad que los jugadores esperaban. Según sus palabras, la clave para sobrellevarla era preguntarse si el juego reflejaba su mayor nivel de integridad y frescura.

"Había mucha presión al crear cualquier juego de GTA. Me preguntaba si estaba entregando algo del que me sentía orgulloso y que fuera novedoso", afirmó el exguionista.

Nuevos proyectos y expectativas

Hace unos meses, Houser mostró el elenco de Absurdaverse, un título de mundo abierto que también se convertirá en serie animada. Asegura que, aunque las comparaciones con GTA son halagadoras, desea que sus nuevas obras triunfen por sus propios méritos.

"No hay mayor cumplido que que te comparen con GTA, pero ojalá que la gente valore lo que hacemos por sí mismo", comentó.

El creador subrayó que el objetivo es "crear cosas de las que esté orgulloso" más que buscar el éxito mediático.

Visión sobre el éxito y el fracaso

Houser recordó que, incluso en proyectos de Rockstar que no alcanzaron los números esperados, sentía orgullo si consideraba que el trabajo había sido de calidad. Rechaza la idea de medirse únicamente por la recepción del mercado.

"Si no es lo más grande de la historia, no soy un fracasado; lo importante es la labor creativa", explicó.

Aunque dejó Rockstar y Take‑Two Interactive en 2020, mantiene la misma filosofía en Absurd Ventures, donde busca "crear nuevos universos y contar grandes historias".

El futuro de sus juegos sigue bajo reserva, y mientras tanto, cualquier referencia al próximo GTA 6 permanece sin confirmación oficial.