Capcom, la desarrolladora japonesa conocida por Resident Evil, anunció que espera que el ejercicio fiscal 2026 sea el más rentable de su historia, respaldado por varios lanzamientos de alto perfil en consolas de última generación y PC.

Próximos lanzamientos

La agenda incluye Onimusha: Way of the Sword, el regreso de una saga inactiva durante 20 años, y los títulos ya publicados este año como Resident Evil Requiem, Pragmata, Monster Hunter Stories 3 y la expansión Ascendance de Monster Hunter Wilds.

"Los jugadores se mostraron muy satisfechos", afirmó Satoru Nihei en entrevista con The Ringer.

Según el productor de Resident Evil, Masato Kumazawa, la adopción del RE Engine marcó un punto de inflexión técnico que facilitó la calidad visual y de rendimiento.

"El RE Engine fue decisivo para elevar el nivel de nuestros juegos", señaló Kumazawa.

Estrategia de producción

Capcom centraliza la creación en sus estudios de Osaka y Tokio, y prioriza el desarrollo para PC desde las primeras fases, lo que permite versiones optimizadas para plataformas como Steam Deck y ROG Xbox Ally X.

La empresa también apuesta por talentos jóvenes, como los involucrados en Pragmata, y mantiene una disciplina estricta en la gestión de presupuestos y cronogramas.

Liderazgo y visión

A diferencia de otras firmas, Capcom incluye ejecutivos extranjeros — Peter Fabiano, Matt Walker, Navid Khonsari y Richard Pearsey — en puestos directivos, ampliando su perspectiva global.

La política interna favorece equipos reducidos que entregan juegos de mayor calidad, evitando modas pasajeras. Los productores actúan como en el cine, tomando decisiones clave para la viabilidad de cada proyecto.

Con esta fórmula, Capcom busca superar a la competencia y consolidar 2026 como su mejor año comercial.