Blizzard Entertainment presentó WoW: Forever, una reinterpretación del mundo original de World of Warcraft, el 7 de noviembre de 2026. El proyecto busca combinar la esencia del juego clásico con mejoras de calidad de vida y contenido nuevo.
Qué incluye la nueva versión
El título conserva los continentes de la era Vanilla y el rango de nivel 1 al 60, pero incorpora más de 1.000 misiones inéditas y nueva raza jugable, los Skyborne, disponible mediante compra. Además, se añadieron nueve mazmorras diseñadas para esta entrega y seis combinaciones inéditas de raza y clase, entre ellas el esperado Paladín No-Muerto.
"Queremos que los jugadores exploren lo que pudo haber sido Azeroth", declaró un portavoz de Blizzard.
Los talentos y habilidades raciales fueron rediseñados, y se introdujeron ajustes que aportan la velocidad de combate de la versión Retail sin perder la sensación de pausa característica de Classic.
Cambios visuales y de servidor
Los modelos de personajes ahora se renderizan en alta definición, y la iluminación y texturas del agua recibieron una mejora notable. En cuanto a la comunidad, la mayor parte de los jugadores se distribuye entre servidores JcE (jugador contra entorno) y JcJ (jugador contra jugador).
Próximos pasos
Según el plan de desarrollo, el 9 de diciembre se lanzarán tres nuevas bandas, seguidas de incursiones, contenido JcJ y un modo Hardcore. La hoja de ruta indica que el proyecto continuará expandiéndose horizontalmente, evitando la creación de contenido con fecha de caducidad.
"Este es solo el comienzo de un Azeroth que sigue creciendo", añadió el mismo portavoz.
El objetivo de Blizzard es ofrecer una alternativa más profunda a Classic, manteniendo la nostalgia pero con desafíos y opciones que no estaban presentes en el juego original.