Warlock, el próximo título de Invoke ambientado en el universo de Dungeons & Dragons, está programado para 2027. En una entrevista con Eurogamer, el director general Dominique Guay dejó claro que la trama del juego no seguirá el modelo abierto de Baldur's Gate 3.
Diferencias con Baldur's Gate 3
Guay señaló que, aunque ambos proyectos comparten el mismo mundo de fantasía, Warlock apuesta por una narrativa más estructurada. "Kaatri es un personaje escrito, así que no se puede interpretar a una Kaatri buena o mala", afirmó. Los momentos clave están predefinidos, lo que implica que los jugadores vivirán los mismos hitos que cualquier otro.
Enfoque narrativo y relaciones
El director añadió que la historia girará en torno a la protagonista y su vínculo con los compañeros que encontrará. "Sin duda harás aliados por el camino, una especie de familia adoptiva", explicó. La trama, aunque lineal, buscará profundizar en esas relaciones.
Jugabilidad y libertad de acción
A diferencia de su estructura narrativa, Warlock ofrecerá gran libertad en la forma de jugar. El equipo apunta a emular la exploración de Zelda: Breath of the Wild, evitando un mundo abierto genérico. Así, la experiencia combinará un relato guiado con amplias posibilidades de acción.
"Queremos dejarlo muy claro", reiteró Guay, subrayando la diferencia con el enfoque de Larian Studios.
El proyecto se perfila como una apuesta distinta dentro del catálogo de D&D, mezclando una historia escrita con mecánicas de exploración abiertas.