El analista Rhys Elliot de Alinea Analytics comunicó que Star Wars Zero Company, estrenado a finales de agosto en PS5, Xbox Series X|S y PC, acumuló un millón de copias vendidas tras sus primeros 30 días.

Ventas y participación por plataforma

Según el informe, la mayor parte de esas unidades provienen de Steam, que representa 69,9 % del total. Las consolas de Microsoft aportan 10,2 % y PS5 el 19,9 % restante. Los ingresos estimados rondan los 50 millones de dólares.

"El juego no ha superado el millón de copias a un mes del lanzamiento", señaló Elliot.

Recepción y retos

El título ostenta una puntuación media de 86 en Metacritic, la mejor calificación para cualquier entrega de Star Wars en los últimos 22 años, superando a Fallen Order, Jedi Survivor y Outlaws. Sin embargo, esa valoración no se ha traducido en ventas masivas.

Perspectivas y contexto

El análisis indica que el desempeño está concentrado en Occidente, donde se concentran alrededor del 90 % de las ventas. En Asia, la participación apenas supera el 5 % y la recepción es menos entusiasta. La compañía desarrolladora, Bit Reactor, había reducido su plantilla en un 80 % antes del lanzamiento y prometió recontratar personal, aunque dependerá de los resultados financieros.

A futuro, los analistas consideran que el juego podría beneficiarse de un flujo de ventas más lento, impulsado por actualizaciones y mods, aunque no se esperan picos inmediatos como en otros lanzamientos recientes.