En una entrevista concedida a GamesIndustry.biz, el director creativo de Saber Interactive, Tim Willits, confirmó que la empresa ya no cuenta con equipos de desarrollo permanentes en Norteamérica.

"Ya no tenemos desarrollo real en Norteamérica", afirmó Will Willits.

Aunque la compañía mantiene oficinas en Florida, la mayor parte de sus estudios de creación se encuentran distribuidos por varios países europeos. Esta reubicación responde al encarecimiento de los salarios en ciudades como San Francisco y Los Ángeles, donde los costos mensuales pueden superar los 2 millones de dólares.

Por qué el cambio de ubicación

Willits señaló que producir en regiones con salarios más modestos permite bajar significativamente el presupuesto de un proyecto. "Desarrollar SnowRunner, que generó cientos de millones, nos costó 6 millones de dólares. Eso equivale a apenas tres meses de desarrollo en California", explicó.

Impacto en la rentabilidad

El caso más reciente, Warhammer 40.000 Space Marine 2, ilustra la diferencia. Según Willits, el título se creó con un tercio del gasto que requeriría un gran estudio norteamericano y, sin embargo, vendió 11 millones de copias más que otros lanzamientos de la compañía.

"No hace falta invertir 150 millones para alcanzar mil millones en ingresos", sostuvo el ejecutivo.

Estos ahorros permiten a Saber Interactive mantener una rentabilidad alta sin depender de presupuestos millonarios típicos de la industria.

Mirada al futuro

El director creativo también comentó que, aunque proyectos como Space Marine 3, Jurassic Park Survival, Turok, John Wick y Hellraiser no incorporarán IA generativa, la compañía seguirá experimentando con títulos como Rideshare. El éxito de sus juegos desarrollados fuera de EE. UU. sugiere que otros estudios podrían seguir la misma estrategia para mejorar sus márgenes.

Con la tendencia de costos crecientes en Norteamérica, la decisión de Saber Interactive podría marcar un punto de inflexión en la forma en que la industria del videojuego gestiona sus recursos.