La incomprensión de Electronic Arts
La saga Dragon Age ha sido una de las más queridas por los jugadores de rol, pero según el exproductor de BioWare Mark Darrah, Electronic Arts nunca supo darle la importancia que merecía. Darrah explica que EA veía Dragon Age como una franquicia de nicho, algo que no entendían.
"Era algo que se notaba en el modo en que trataban esta franquicia y Mass Effect", afirma Darrah. "Lo hacían bajo la perspectiva de alguien que no juega a RPGs".
Problemas de desarrollo
Los problemas de desarrollo de Dragon Age se debieron en gran parte a la presión de la directiva de EA. Darrah menciona que los ejecutivos de EA siempre vieron Dragon Age como algo trasnochado y viejuno, y no entendían por qué alguien querría jugar a un juego tan hardcore y táctico.
Consecuencias del fracaso
El fracaso de Dragon Age: The Veilguard selló el destino de la saga. El juego no solo no tuvo el éxito comercial esperado, sino que también puso en peligro el futuro de BioWare. Darrah afirma que los diseñadores de niveles odiaban la pausa técnica de Dragon Age, que obligaba a cada escenario a tener una cámara en tercera persona y también una vista cenital.
Un futuro incierto
Tras la privatización de la compañía y el anuncio de recortes, es probable que no veamos pronto un nuevo Dragon Age. Darrah afirma que los problemas de desarrollo y la incomprensión de EA hacia la franquicia han llevado a esta situación.