El universo de Star Wars es vasto y ha sido explorado en numerosos juegos, pero Knights of the Old Republic es uno de los más emblemáticos. Sin embargo, su desarrollo no estuvo exento de desafíos. Uno de los más interesantes fue el relacionado con el lenguaje de los personajes.

La búsqueda de autenticidad

Los desarrolladores de BioWare querían darle al juego un toque de autenticidad y realismo, pero se encontraron con la oposición de George Lucas. El creador de la saga consideraba que ciertas palabras no eran adecuadas para el universo de Star Wars.

'Quien tiene los derechos siempre gana', explica Mark Darrah, exmiembro de BioWare.

Un intento de demostración

Para demostrar que las palabras que querían incluir eran parte del lenguaje de la saga, los desarrolladores acudieron a las películas originales. Sin embargo, sus cálculos no coincidieron con los de los fans más fieles. Aunque encontraron algunos ejemplos, no lograron convencer a Lucasfilm.

La solución

Finalmente, BioWare tuvo que ceder y quitar casi todos los tacos del guion del juego. Sin embargo, la calificación del juego les permitió incluir algunos tacos inventados que pasaron desapercibidos para Lucasfilm.

El futuro de la saga

Ahora, con nuevos proyectos en marcha, como Star Wars: Fate Of The Old Republic y el remake de Knights of the Old Republic, los fans se preguntan si estos juegos incluirán un lenguaje más auténtico. Solo el tiempo lo dirá.