Activision quiere meterse en un terreno que hasta ahora no le era habitual. Su estudio Elsewhere, creado en 2024 en Polonia, trabaja en un juego de mundo abierto con jugabilidad emergente, un modelo que tiene como grandes referentes a GTA y Cyberpunk 2077.

La pista más concreta aparece en una oferta de empleo reciente. La compañía busca un Director Asociado de Animación, un puesto que no se limita a tareas técnicas: el candidato deberá ocuparse de las interacciones dentro de un mundo dinámico y de definir la jugabilidad emergente del proyecto.

Qué pide la búsqueda

La publicación describe las responsabilidades del rol con una frase que deja entrever el tipo de experiencia que persigue el estudio: "guiar el desarrollo de sistemas de animación escalables que soporte jugabilidad emergente, comportamientos contextuales e interacciones en un mundo dinámico".

El término jugabilidad emergente alude a situaciones que no están guionadas de antemano: el jugador y los sistemas del juego se combinan para producir resultados imprevisibles. Ese enfoque aparece en títulos como Red Dead Redemption 2, donde los personajes reaccionan a lo que hace el jugador, o en el Sistema Némesis de Sombras de Guerra, con enemigos que recuerdan los enfrentamientos y buscan revancha.

Un cambio de perfil para Activision

Para la compañía, el proyecto representa un giro. Activision construyó su identidad sobre experiencias lineales como Call of Duty. Si se deja de lado Warzone 2.0, hay que remontarse a 2012 para encontrar su último lanzamiento de mundo abierto: Prototype 2.

Elsewhere nació con esa vocación. Sus primeras búsquedas de personal apuntaban a un juego AAA con mecánicas de rol y componentes online, incluido un modo JcE (jugador contra entorno). La nueva convocatoria confirma que el desarrollo avanza y que la ambición no es menor.

Todavía no hay fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas. Por ahora, la única información disponible proviene de las ofertas de trabajo que publica el propio estudio.