Hobby Consolas celebró su 35 años de trayectoria con una mesa redonda titulada “El nuevo mapa del videojuego en España: talento, industria y futuro”, organizada junto a la Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología (UDIT) y la cadena de tiendas GAME.
Panel de expertos
El evento contó con la moderación de Daniel Quesada y la participación de David Alonso, director del Departamento de Videojuegos, Animación y Tecnología de UDIT; José María Moreno, director general de la Asociación Española de Videojuegos; Germán Fritsch, responsable de marketing de GAME; y la periodista veterana Sonia Herranz, figura emblemática de Hobby Consolas.
"El parlamento español lo reconoció como una industria cultural, igual que la UNESCO o la Comisión Europea", afirmó José María Moreno.
Los panelistas abordaron la consideración del videojuego como patrimonio cultural, su creciente uso terapéutico y su aporte a la inteligencia artificial, y la evolución del perfil del jugador.
"Hay videojuegos que están aplicados a la sanidad, como una herramienta terapéutica", explicó David Alonso.
Tendencias y consumo
Germán Fritsch destacó la diversificación de los formatos de acceso: físico, digital, suscripciones y ediciones coleccionistas.
Sonia Herranz recordó cómo antes los jugadores se limitaban a tres títulos al año y ahora consumen contenidos a gran velocidad, comparándolos con la forma en que se consume información y series.
"Antes, los chavales tenían tres juegos al año… ahora, consumimos los videojuegos deprisa, igual que la información, las series de televisión", señaló Herranz.
La mesa redonda concluyó subrayando la necesidad de seguir impulsando la formación académica especializada y la inserción de España en la escena internacional del gaming.
Para quienes quieran profundizar, la charla completa está disponible en la página de Hobby Consolas como complemento a su edición especial del número 424, dedicada al aniversario.