Epic Games detuvo el desarrollo de un shooter con personajes de Star Wars y Marvel que todavía no había sido anunciado, con el objetivo de rehacerlo por completo usando inteligencia artificial generativa. El estreno estaba previsto para marzo de 2027, según reveló el periodista Jason Schreier en Bloomberg, y esos planes quedaron cancelados.
La decisión no es un caso aislado: la empresa que dirige Tim Sweeney viene incorporando IA de manera intensiva en sus títulos, incluido Fortnite, y ahora busca demostrar que estas herramientas alcanzan para producir un juego entero. El shooter con licencias de Disney era, justamente, el proyecto más ambicioso para probarlo.
Código y arte, sin intervención humana
Las nuevas directrices para el equipo son explícitas. Los desarrolladores deben apoyarse en herramientas de IA como Claude y limitarse a revisar lo que esas herramientas producen. La orden incluye que el código se genere con IA, sin escribirlo a mano, y que todo el arte del juego salga de flujos de trabajo automatizados, el mismo esquema que ya se aplica en Fortnite.
La medida generó desconcierto entre los propios desarrolladores, que anticipan un resultado problemático. En ese marco circula una broma interna sobre qué hacer cuando la IA comete errores: si también hay que pedirle a Claude que los corrija.
Un proyecto que ya venía trabado
El giro llega después de que el desarrollo se estancara. De acuerdo a la información difundida, el freno no fue responsabilidad del equipo, sino de una apuesta de Epic por sacar el proyecto adelante con menos personal. La IA aparece ahora como la vía para acelerar un proceso que no avanzaba.
Queda por ver cómo recibe el público un producto hecho con inteligencia artificial, incluso si incluye personajes populares de Marvel y Star Wars. Esa expectativa choca con la postura de buena parte de los desarrolladores y de otras compañías del sector, que siguen mirando con recelo unas herramientas cuyos resultados son objeto de críticas frecuentes.