Capcom anunció este lunes 2 de octubre en Tokio la creación de REX, una versión mejorada del motor RE Engine que incorpora inteligencia artificial para asistir en la escritura de código.
Por qué reinventar el motor
El ingeniero Satoshi Ishida, responsable principal del motor, explicó que el crecimiento de los títulos y la diversidad del equipo hacen que los cambios tradicionales requieran minutos para verse reflejados en pantalla. Además, la incorporación de IA se ha convertido en una "condición esencial para agilizar el desarrollo futuro", según sus palabras. > "creamos juegos junto a la inteligencia artificial", afirmó Ishida.
Herramientas que llegan con REX
Entre las novedades destacan RE:Flows, que transforma diagramas visuales de diseñadores en código estándar, y RE:Runtime, que optimiza la gestión de memoria para soportar más personajes y objetos simultáneos. Como muestra inicial, Capcom liberó bajo licencia Apache 2.0 el componente RE:Dox, disponible en código abierto para que programadores externos lo utilicen y ayuden a entrenar modelos de IA.
Contexto y reacciones
El motor, cuyo desarrollo comenzó en 2014, debutó comercialmente con Resident Evil 7 en 2017 y ha sustentado más de 27 títulos, entre ellos Monster Hunter Wilds y Street Fighter 6. En el último año, Resident Evil Requiem superó los 7 millones de copias en sus dos primeros meses, convirtiéndose en la entrega más vendida de la saga.
En la asamblea de accionistas de marzo de 2026, Capcom había asegurado que no incorporaría activos generados por IA en sus juegos, manteniendo la creatividad en manos humanas. Sin embargo, la presentación de REX reabre el debate sobre el alcance real de esa política, como señalan analistas de The Verge y Polygon.
Próximos pasos
Capcom continuará ampliando el ecosistema REX y espera que la comunidad de desarrolladores, ya son 2 000 usuarios activos, contribuya al perfeccionamiento de las herramientas de IA.