Los jugadores que esperaban poder comprar en formato físico tradicional los títulos de Nintendo Switch 2 que llegan como Game-Key Cards chocaron con un obstáculo que no depende de las editoras. Según la distribuidora independiente Video Games Plus (VGP), existe una política de Nintendo que prohíbe lanzar ediciones en cartucho con el juego completo para esos mismos títulos.

La revelación surgió a partir de una consulta de un usuario en redes, que preguntó a qué puerta había que golpear para que Square Enix editara sus juegos de Switch 2 en cartuchos con todo el contenido adentro. La respuesta de la tienda fue contundente y dejó en claro que el problema no está del lado de las desarrolladoras.

La postura de la tienda

Desde VGP explicaron que mantienen una posición pública sobre el tema y que se la transmiten a las editoras cada vez que pueden. "Nosotros les insistimos todo el rato para tener cartuchos", señalaron. Y agregaron que, en el caso de las tarjetas llave, "todas las editoras conocen nuestra postura".

El punto central es otro: la distribuidora sostiene que la traba viene de la propia Nintendo. "Defendemos que los juegos en Game-Key Cards se reediten en cartuchos completos. Pero de momento, hay una política de Nintendo que lo impide", afirmaron.

Qué son las Game-Key Cards

Las Game-Key Cards son tarjetas que se venden en estuche físico, pero que no contienen el juego en su interior: funcionan como una llave que habilita la descarga del título. Su costo de producción es menor al de un cartucho tradicional, un factor que pesa en un contexto de encarecimiento de componentes y memoria RAM.

A eso se suma una posible razón técnica: al apoyarse en la memoria interna de la consola, la lectura y los tiempos de carga resultan más veloces que en un cartucho convencional. También se especula con que Nintendo busca evitar que convivan dos ediciones del mismo juego y se genere confusión en la compra.

Una contradicción con la generación anterior

La medida llama la atención si se compara con lo que ocurrió en Nintendo Switch, donde sí coexistieron lanzamientos en cartucho con otros que traían un código en el estuche, sin que esa convivencia representara un problema para la compañía.

El episodio refuerza una tendencia que se venía marcando desde el lanzamiento de Switch 2: el alejamiento del formato físico con el contenido completo adentro. Los tamaños cada vez mayores de los juegos y los costos de producción parecen inclinar la balanza hacia las tarjetas llave, una opción que gana usuarios pero que, según esta versión, no tiene vuelta atrás por decisión de Nintendo.