Marvelous prepara Eternal Anima, un JRPG de viajes en el tiempo que tiene previsto su lanzamiento en 2027 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. El juego se mostró por primera vez en un Nintendo Direct a comienzos de septiembre y, semanas después, la prensa especializada pudo probarlo durante una hora en un evento privado.

Detrás del proyecto hay nombres de peso dentro del rol japonés: Katsuhisa Higuchi como director, Keisuke Makino a cargo de la base argumental y Kazushige Nojima en el guion. La combinación de estos perfiles explica por qué el título genera expectativas más allá de su tráiler inicial.

Un mundo ahogado y una ciudad flotante

La historia transcurre en un planeta cubierto casi por completo por el agua. En ese "eterno azul", la ciudad flotante de Urvis Ael es el último reducto de civilización. Allí gobierna con mano firme el Todopoderoso, un líder que prohíbe cualquier forma de progreso.

Wade, el protagonista, no acepta esas reglas y decide escapar hacia el mar. Su huida lo lleva a embarcarse en un viaje a través del tiempo. La demostración jugable arrancaba justamente en esa etapa, con Wade acompañado por la estoica Neria y el autómata M.O.S.

Mecánicas que marcan la diferencia

A simple vista, Eternal Anima respeta las convenciones del JRPG clásico: exploración de ciudades, mazmorras y un mapa general, enemigos que deambulan y pueden golpearse para iniciar el combate con ventaja, y batallas por turnos. Sin embargo, incorpora sistemas propios que lo distinguen.

El primero es la psicometría, una habilidad de Wade que le permite ver los recuerdos guardados en los objetos al tocarlos. Esos fragmentos se narran en texto y recuerdan a los "Mil Años de Sueños" de Lost Odyssey. En la sesión de prueba, por ejemplo, se conocía la historia de un arquero que murió defendiendo a sus compañeros.

La psicometría tiene una segunda función: al tocar un objeto, Wade hereda las habilidades de su dueño original. Eso opera como una suerte de sistema de clases. Así, el protagonista podía equipar un arco y alternarlo con la espada durante los combates, con acceso a distintas habilidades según el arma.

Las habilidades se equipan como libros, lo que obliga a administrar los espacios disponibles y la posición de cada una para personalizar el rendimiento de los personajes en batalla.

Predecir el futuro en la línea de tiempo

El otro gran diferenciador aparece en los combates. Wade puede anticipar acontecimientos: no solo el orden en que actuarán aliados y enemigos, similar a Final Fantasy X, sino también quién será el objetivo de cada ataque enemigo, cuánto daño causará o si va a derrotar a algún personaje.

Por eso resulta clave observar la línea de tiempo y los cambios que se generan al elegir determinadas habilidades, ya que pueden alterar el orden de actuación. También es central explotar las debilidades del rival: hacerlo permite retrasar su turno o directamente "romperlo", es decir, sacarlo de la línea de tiempo e impedir que actúe en ese turno.

El material de base no detalla el resto del sistema de combate ni la fecha exacta de lanzamiento dentro de 2027. Lo confirmado hasta ahora es el año de salida, las plataformas y la edición física anunciada, un detalle que no siempre acompaña a los lanzamientos actuales.